第49章 NIKO:一次三杀不够,那两次呢?第1/3段

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  下半场第一个长枪局开始,选择把节奏给慢下来。

  连续做了几次快攻,大概率已经有了所防备。

  如果他们打算提速,那么就会用道具和站位让他们知道,什么叫做应变能力。

  所以很果断选择了默认架枪。

  果然,开局的防rs道具给的很足,就是担心试图打提速爆弹。

  这张地图虽然是一张大警图,可如果在第一波面对提速没有处理好的话,回防速度虽然能很快,但回防难度还是不小的。

  毕竟这张地图上,防守的大部分枪位都在建筑物里面,想要打区域的联动配合反清,基本上行不通。

  举一个最简单的例子,在沙二进行防守。。

  中路的可以很轻松帮助进攻区和b区的人进行援助。

  在土匪进攻大,不说道具援助,他最起码可以进行穿射造出火力压制。

  对于n这张地图,做到这种程度的配合,都是一件很困难的事情。

  但也并不是说就没有任何优势了,在建筑物里面战斗,他们能够通过各种高点的优势,利用高度差获取到相当不错的视野信息。

  而且因为地图结构复杂,回防速度相对较快,这也是为什么这张地图是一张大警图的原因之一。

  这一局鸟枪换炮,全员大甲配上满道具。

  开局并不打算和进行交火,只是做着最简单的默认架枪。

  在b通,外场狙击位,匪厅内几个位置都摆好阵型,等待的信息反馈。

  确定第一时间没什么动静,就开始了自己的慢速控图打法。

  “外场你们尝试控一下吧。”王宇宁下达中期的决策。

  n同学提问:“那外场控完后进1还是往仓库方向摸?”

  王宇宁后续的思路,决定了他们接下来要往哪边打,以及控图倒是该如何给。

  “往仓库那边打吧,那样两边都可以尝试。”王宇宁沉吟了几秒,然后回答道。

  如果n和总监真的能把摸到外场仓库那边去,他们之后无论是进入内场,还是夹击铁板,都可以很轻松的拿下。

  甚至如果玩的花一些,夹击打掉铁板后,再一波提速往三楼上打,都是很好的选择。

  确认了指挥的思路后,n和总监直接给上正门一线烟,然后往1旋梯丢入一颗火,确认没人被烧出来,两人这才静步往前推进。

  “还是常规的正门一线烟,1丢进一颗火,但是没人注意到小辣椒拿着大狙在1近点,没人意识到这里还有人。”

  静步控下了仓库之后,n提议道:“要不我们这把进攻铁板吧,我往三楼方向摸,总监可以去探1。”

  这个想法确实不错,直接把对方b区的压力拉满了。

  他们足足可以从三个角度对于b区防守人员进行围剿。

  铁板的防守人员连后路都断绝了。

  其余几人没有反驳的理由,下一步战术很快就开始进行。

  总监静步打算慢慢下1,可是突然大狙的枪响,直接把他给带走。

  使用p击杀了

  “小辣椒在1近点。”总监抓着头发有些懊恼,“我忘记近点还有n了。”

  1火是他自己烧的,这波也完完全全是自己的失误。

  n虽然听到了报点,但是完全不打算去看,因为他已经摸到了仓库的另一边,动作可是相当快。

  同时正门处有人补了一颗道具出来,n瞬间思考明白了,把信息传递出去:“正门还有一个人在守着,现在铁板可能就只有一人!”

  王宇宁听到这话,当机立断:“我们先打一波速攻,给铁板施压,n你上三楼尝试偷回防。”

  “这颗b通烟散,我们就直接往里冲。”

  众人藏在烟雾当中,等待着时机的到来。

  导播也把镜头切到了b通这边。

  “又来针对你铁板,从来到进攻方为止,这已经是他们第三次对铁板动手了,知道0sr状态不佳,就挑你这个软柿子捏。”大雄看着即将散去的烟雾弹,说,“来了,烟雾散去,0sr开了一枪立马移动位置,他没能跳下去,转头直接把小鬼爆头打掉了,这是什么?”

  他脑袋满是问号,因为刚刚0sr看起来都没有落地。

  的第一波攻势受阻,不想要断掉节奏,立马往前追击。

&ems。


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