第162章 卖S1mple战术第2/4段

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  是想着交火的区域在包点那一块。

  身上一共还剩下两颗火,其中一颗给到了链接方向。

  另一颗打算第二时间清大坑的。

  在一颗中路瞬爆闪后,一众人直接开始搜点。

  马棚下直架的大狙没有吃到闪光,但是他空枪了。

  不过马棚上的警察立马转头过来,扫射把横拉出来的sanji给秒杀了。

  总监紧跟着过来想要把马棚下的大狙给打掉,但大狙的早就想好打法了,一枪打空,直接往马棚下死点一躲。

  虽然总监仍然可以打中他,但是只是躯干,而且他的身体暴露的位置太少,一时间造成不妙秒杀。

  他当机立断,把枪口抬高,瞄准了马棚上的警察。

  马棚上的小黑没有想到对方的反应会这么快,他才刚开出一枪呢。

  他这一死,马棚下的大狙就被锁死位置了。

  好在他们的准备充足,勉强抵消了枪法上的小失误。

  在A1木桶架着A2楼的jiya帮忙peek出来,帮助大狙缓解压力。

  他的身位控制不错,也抓到了出其不意,打掉了后续横拉出来的西瓜。

  马棚下的大狙也出手了,因为总监一直在开火压制他,他拿到了总监的位置信息。

  一记提前枪打出,把总监带走了。

  “中路这波交火异常激烈,GG充分的准备,让VC没有吃到什么好果子。”

  “马棚下的loxi大狙秒掉了一个,他还要继续出击,但是被小鬼打掉了。”

  “这波A1的交火,VC就纯纯掉入陷阱中了,完全拿GG没有办法。”

  剩下小鬼独自一人应对这个残局,大屏幕上方的时间还剩下40秒,看起来确实很多,足够他应对了。

  可这也要考虑到他是1V4的残局。

  小鬼提着枪开始追击A1的jiya。

  但人数占优,jiya完全不着急。

  切刀就往A包点跑去,现在他不用和小鬼正面刚枪。

  如果正面刚枪,打赢了肯定没事。

  可万一输掉了,就给了小鬼下包打残局的机会。

  那绝对不是他们想要看到的。

  小鬼知道对面的想法,但他必须主动出击了。

  强行打掉包点的jiya可能他残局获胜的唯一突破点。

  他从A1peek出去,想要先确定包点警察的位置。

  但包点的jiya不给任何计划,站着一个非预瞄位把小鬼直接打掉。

  “小鬼没有办法,他必须主动去拼抢,可没有拼过。”可乐说道。

  芋圆开始给观众解释这一波VC失利的原因:“GG顶了一个三A1的开局,他们的容错率太高了。”

  “即使马棚上的人没有开出枪,马棚下的大狙也空枪了,可是他们依然有机会来拉扯VC。”

  “他们毕竟有三个火力点,怎么打第二时间都有更多的操作空间。”

  “局势不妙啊,VC再输一个长枪局经济就裂开了,那样比分真的就被追到一个很难受的情况。”芋圆有一句话没说,因为这样就像极了上一场比赛的剧本。

  大屏幕上方的数字是12:10。

  双方的比分差距仅仅是两分,这让人不得不有些担心。

  因为这种情况,那一边一着不慎,就可能会陷入万劫不复的局面。

  如果VC这个长枪局也没能撑住,那比分真就被拉平了,他们唯一的优势都没有了。

  局势上的不利,让VC几人心中的压力也非常大。

  孟德在后面也有点着急,但他并没有什么很好的办法。

  比赛打到现在,强行靠战术去打已经有些行不通了。

  新花样大多都已经玩的差不多了,接下来就是看队伍的韧性和选手们在比赛中的决策发挥。

  连续的地图控制失利后,S1mple提议开局把香蕉道给放了。

  第二时间再去找B区的麻烦。

  “这几回合我摸索出来了,这B区又开始放两个人了。”S1mple又说道,“而且你们发现没有,他们基本是不出来香蕉道打的,我们可以试着第二时间控香蕉道,再视情况来爆弹进攻。”

  在队伍没有好的进攻方向时,一般队员们的讨论,会成为一个不错的选择。

  所以开局VC按照S1mple建议的,只丢了基本的防前压火,就在匪口等待了。

  GG这边,B区开局依然是标准的默认控图。

 &emsp给观众解释这一波VC失利的原因:“GG顶了一个三A1的开局,他们的容错率太高了。”


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