第一百一十二章 超模!【8.2K月第1/4段

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    随着下路的一血爆发,tsm战队的日子愈发不好过了起来。



    svenskeren操控着猪妹,试图卡在凯隐入侵之前找到一波gank线上的机会。



    他很清楚,这或许是他前期唯一能够为线上缓解压力的机会了。



    如果这波没能建功,他也就很难有精力再去gank了,凯隐会在野区里一直跟着他玩捉迷藏。



    “从局面上来看,比尔森的对线能力还是蛮强的,就是其他路”



    十一看了看双方的数据面板,微微摇头:“伊泽瑞尔有了女神之泪后回复能力大大增加,面对到比自己少一个等级的女警时shine打的越来越嚣张了。”



    微笑也在一直观摩着李落的对线。



    他觉得李落的对线整体就突出两个字,流畅。



    在诸多adc英雄中,伊泽瑞尔的热度往往能做到居高不下。



    作为英雄中的高富帅,拳头的亲儿子,毫不夸张的说,但凡是adc玩家,基本都玩过他。



    抛开玩的好与坏不谈,这个英雄的受众绝对是极广的。



    因此在广大的玩家群体中,伊泽瑞尔也被称之为“比较简单”的adc英雄。



    但要知道,这里的简单,指的是上手简单。



    作为远古时代就在赛场上用ez开秀的男人,微笑太清楚这个英雄想要玩好的话难度有多高了。



    同样一场比赛,玩的好的伊泽瑞尔和玩的不好的伊泽瑞尔就是会给人两种截然不同的感觉。



    伊泽瑞尔作为一个以技能伤害类型为主的英雄,到很多玩家手里都会变成纯粹的qdc。



    只有顶尖的玩家乃至职业选手才明白,想玩好伊泽瑞尔,最重要的一点可不是技能放的准,而是在释放技能时普攻衔接的流畅度。



    作为一個大多数技能都是非指向性的英雄,过度依赖技能的释放而完全忽略普攻衔接的话很有可能会出现技能全空,唯一有准头的e技能还被其他敌人给吸进去的情况。



    因此ez的普攻非常重要。



    在微笑看来,刚刚伊泽瑞尔能赢,很大一部分原因在于李落一开始就用普攻与技能的衔接把战争热诚的层数给叠上去了。



    这也就导致女警根本顶不住ez的最后那一套小爆发伤害。



    而不光是那一波,就连没有爆发战斗的对线阶段,李落的普攻和技能衔接也尤为流畅。



    这种老辣的感觉根本不像一个新人能操作出来的样子。



    “但是他一直都没交自己的e技能,凶中带稳,根本不给对手机会,拉克丝已经尝试着q了两次,现在他已经不敢在贸然用q了。”



    微笑感慨道。



    任何一个老ad都会认为辅助的重要性占比更大。



    拉克丝每一波q技能的释放都无异于一种赌博。



    赌对了,女警跟上夹子,直接能做到把ez一套打残。



    可若是赌错了,他和女警就必须得老老实实的往后缩着,因为不缩的话宝蓝的泰坦会压上去教他们做人。



    李落和宝蓝两人在第一波的暴起后除了清线压制之外,并没有主动发起攻势的意思。



    猪妹几次来下让女警和拉克丝露出破绽,这些破绽宝蓝也都看到了,但他没有上。



    他本身就不喜欢打的很凶。



    在收到提前量信息之前的判断能力又比较弱,先手起来比较犹豫。



    有李落在之后宝蓝更是能心安理得的享受着李落的指挥,从而把所有的注意力都放在技能释放的准确率以及时机上。



    这种感觉太舒服了。



    李落的存在既掩藏了他的缺点,又进一步放大了宝蓝的优点。



    李落不是没有看到在兵线后面搔首弄姿的两人。



    但他不打算再发动先手。



    自己和泰坦都没闪现,对面全有。



    从刚才开始宝蓝的站位就一直很讲究。



    他的位置能确保拉克丝在先手自己时能第一时间勾中后方的墙壁,利用钩子带着自己跑路。



    这也就意味着只要宝蓝不交钩子,tsm下路双人组想要主动开泰坦都是一件比较困难的事。



    先手的话不是不能打,但风险太大了。



    李落这把前期只需要保持着这种推线压制,给宁王创造野区的发挥空间,就足够了。



    这种固若金汤的防守让局势渐渐变得僵持了下来。



    中路比尔森能抗住rookie的压力属实不一般,只不过他在第一波回家时先补出了小饮魔刀,这会让飞机的发育节奏极大程度的被拖延下来。



    上路大虫子只能说有点凄惨。



    对局不过七分钟,被杰斯压了一倍的补刀,并且防御塔也被点掉了接近一半的血量。



    猪妹还在野区跟凯隐玩捉迷藏,这场比赛似乎从几分钟开始,tsm就进入到慢性死亡的状态了。



    “别跑啊哥们,我都攒了一大半能量了,再贡献点呗?”



    宁王嘴里念念叨叨着。



    他的目的很明确,就是要进化红凯。



    出装思路也很清晰,战士打野刀搭配黑切,然后直接补肉装,要肉有肉,要输出也有输出。



    并且肉起来的红凯和当前版本真正意义上的坦克英雄是不一样的。



    凯隐可不是那种除了挨打干什么都干不了的英雄。



    这场比赛宁王汲取能量的条件也很充沛。



    一来是在野区寻找猪妹。



    二来他没事的时候就会去到上路骚扰一下大虫子。



    宁王和theshy也不打算越塔,就恶心你,过来摸一下,蹭点能量就跑。



    而且这把宁王做的事也不是那么的绝,像之前打edg时他直接就住在上路让mouse发育不了了,但这一次宁王却没有这么做。



    他的重心完完全全放在了猪妹的身上,不给猪妹丝毫去带节奏的机会,tsm的上路对宁王来说只是为他提供能量的工具人罢了。



    rng后台休息室里,香锅好生羡慕。



    三路压制。



    这种环境下玩凯隐也太爽了。



    有固定充电位,还有充电宝。



    他也想要。



    游戏时间10分钟。



    凯隐把猪妹赶回家后,solo掉了第一条小龙。



    而下路的李落也在十分钟之前就补充出了自己的第一件装备,魔宗。



    “已经叠了三百多点了,照这个速度下去,十五分钟左右魔切就能叠好这发育速度。”



    微笑注意到了伊泽瑞尔的层数,有些心惊。



    这种叠加速度对伊泽瑞尔来说简直不要太舒服。



    殊不知在李落眼里,这个速度他其实并不满意。



    如果不是因为前期的一血,想要叠出魔切来恐怕得在17分钟往后了。



    归根究底还是在于这个版本的女神泪在八秒钟之内只能叠两层。



    李落印象中王做的事也不是那么的绝,像之前打edg时他直接就住在上路让mouse发育不了了,但这一次宁王却没有这么做。



    他的重心完完全全放在了猪妹的身上,不给猪妹丝毫去带节奏的机会,tsm的上路对宁王来说只是为他提供能量的工具人罢了。



    rng后台休息室里,香锅好生羡慕。



    三路压制。



    这种环境下玩凯隐也太爽了。



    有固定充电位,还有充电宝。



    他也想要。



    游戏时间10分钟。



    凯隐把猪妹赶回家后,solo掉了第一条小龙。



    而下路的李落也在十分钟之前就补充出了自己的第一件装备,魔宗。



    “已经叠了三百多点了,照这个速度下去,十五分钟左右魔切就能叠好这发育速度。”



    微笑注意到了伊泽瑞尔的层数,有些心惊。



    这种叠加速度对伊泽瑞尔来说简直不要太舒服。



    殊不知在李落眼里,这个速度他其实并不满意。



    如果不是因为前期的一血,想要叠出魔切来恐怕得在17分钟往后了。



    归根究底还是在于这个版本的女神泪在八秒钟之内只能叠两层。



    李落印象中,今年年底的版本女神泪就会改动。



    到时会改成十二秒内上限叠加三层。



    看上去好像都是四秒钟一层,没什么变化。



    但事实却并非如此。



    尤其是在ez赶路的时候往往会释放技能来叠女神泪,这种改动会进一步增益女神泪的叠加速度。



    现在就先将就着用吧。



    “但是ig的节奏是不是有点慢了,他们现在还没有进行过游走、推进等一系列的联动。”



    解说席上,管泽元看着场中的局势皱眉说道:“双方的人头比还是1比0,前期下路完成线杀之后局势就一直这样了,我倒是觉得ig可以适当的把节奏推快一点。”



    经管泽元这么一提,微笑也意识到了这一点。



    ig的五个人似乎纯粹是在依靠个人能力打压制,打的像是五个猛男,却不像一个团队。



    “这和tsm分身乏术没办法支援到野区也有一定关系,如果tsm去支援了相信ig的线上是不会坐视不理的。”



    十一想了想后给出了自己的观点。



    “不不不。”



    管泽元连连摆手:“虽然现在两边的经济只通过对线就打出了接近两千块的差距,但是只有上路的防御塔被消耗了血量,下路和中路的防御塔血量都还比较健康,tsm战队那边除了打野比较惨之外,其他路的发育其实都勉强稳住了。”



    “我的意思是,ig是不是应该加快点推进节奏,毕竟他们这个阵容如果真和tsm拖到三四十分钟等猪妹和大虫子都肉起来,他们就没有优势了,不能被tsm这么继续拖着了。”



    管泽元说出了自己的担忧。



    “等中期吧,中期的时候看看情况,中立资源tsm总归是要争取的。”



    微笑虽然也不太理解ig放缓推进速度的原因,但他倒是觉得ig可能会像往常一样,在游戏的中期发动一波闪电攻势,一举把经济差拉开到难以弥补的程度。



    与此同时,tsm对战席上。



    “他们第一条是水龙,第二条是风龙,太对了!”



    打野svenskeren目光中透着兴奋。



    他虽然被凯隐压了两级,但他却没有丝毫沮丧。



    野区补偿机制注定让他不会在等级上被拉开太多。



    只要等级有,基础的坦度就有。



    装备什么的,慢慢来呗,只要队伍的c位老大哥们可以发育,就一切ok。



    小龙属性刷的不好,ig就没办法在中后期依托地图资源的优势做事情。



    这种节奏对他们喜欢龟缩起来打后期慢节奏的北美队伍来说实在是太舒服了。



    “感觉他们的进攻强度好像也就那样。”



    上单位的hauntzer在做出了布甲鞋之后开始嘴硬:“我还一次都没死过。”



    比尔森和大师兄却皱着眉头一言不发。



    他们是能看出一些其他东西的。



    此前ig战队有不少机会可以迅速破掉他们的外塔,但他们都没有选择那么做,给人的感觉就像是故意在放缓节奏一样。



    他们无法理解ig为什么会这么做,这一整套连一个后期英雄都没有的阵容凭什么敢这么做?



    游戏时间13分钟。



    tsm战队的上路一塔率先告破。



    hauntzer立刻收缩,把位置瑟缩到二塔处发育。



    the shy的杰斯倒也不怕,继续向前压进,上半野区已经完全成为了凯隐的后花园,有凯隐保护,即便没有一塔the shy也不会没地方发育。



    这也是让无数观众乃至解说们最疑惑的点。



    既然有凯隐保,为什么不早点破上塔?



    游戏时间15分钟。



    中路一塔在ig的峡谷先锋冲撞中也应声告破。



    只不过峡谷先锋没能撞出第二头,飞机直接利用炸药包在中路留下了一条长长的火道,阻断了rookie和宁王的推进路线,将峡谷先锋拦截了下来。



    游戏时间17分钟时,下路一塔方才告破。



    17分钟,破三座外塔。



    这对其他队伍的比赛来说无疑算是很优秀的战果了。



    但ig这种温水煮青蛙的模式放在这样一套极具进攻性的阵容里面却总觉得有些违和。



    解说席上。



    “伊泽瑞尔这边魔切已经叠出来三分钟了,这波回家感觉三相之力应该也快了诶?shine是不是买错装备了?”



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