317章 游戏!第1/1段

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  章前

  关于fnes的大电影在国内造成一定影响,有关于电影中那早已被传说传烂掉的雅达利与et外星人卡带的故事又被翻出来说。许多跟风的视频博客也借着东风和电影里的内容,说了很多关于《et》这款曾经毁灭了美国电子游戏产业游戏。

  电影改编的游戏通常都没什么好结果。这基本上已经算是一个定数。早年间的游戏还好,有许多可以一玩的电影改编游戏,比如《机械战警》《侏罗纪公园》等。最近几年,大概也只有一款《贝奥武夫》算是良心做,甚至比电影还良心。

  在如今这个电影行业被好莱坞完全掌控的世界,好莱坞电影人把制作电影相关游戏当做电影的一个宣传手段,属于广告营销的一部分。在电影播出之前拿出一部分广告费用。找一个工作效率高收费低的游戏制作小组,让他们在半年内赶出一款游戏出来。

  至于游戏中的内容,基本上跟电影是没有关系的。因为游戏制作小组在被要求制作游戏的时候,电影还没上映。由于保密原则。很多制作小组连电影的剧本都没有,只有一个基本大纲,更多的是连大纲都不存在,只知道一个片名和主演人员。

  于是乎这些小组只能通过自己的脑补,来为这个保密工作做的过于优良的影片制作游戏,成品自然不必提,就连游戏中的boss跟电影中的boss都完全不同。。当然也有一些游戏制作组拿到了电影分镜、场景设计和完整的剧本,能够在游戏里一定程度的还原电影,但由于制作周期通常在半年或者二十周,在如今这个游戏制作周期普遍一年以上的环境,这点时间很难保证水准。

  当年的et,制作周期据说只有短短的两个礼拜,而雅达利买来《et》的版权却花了两千三百万美金。这两个礼拜的周期是为了赶上圣诞档,而制作者方面只有一人,是大名鼎鼎的怪物级游戏《太空侵略者》制作者。

  一个制作周期为两周,人工仅为一人的游戏,被放在美帝国主义家庭的圣诞树下。在圣诞节之后,雅达利和整个美国游戏产业爆炸了。

  经济学上有一种理论叫做‘去产能化’,当年美国里跟总理将牛奶倾倒入密西西比河,屠杀奶牛,希望通过销毁囤积商品和牛奶产能的方式,让奶制品回归正常价格。这种凯恩斯主张的经济干涉是否管用因为二战的原因,没能很好的得到测量数据,到现在为止仍然被新自由主义经济学和国内学者耻笑。国内学者经常抨击美国人,把牛奶倒掉也不分给穷人喝,以此揭露资本主义的丑恶。

  雅达利方面也‘去产能化’了一把,其实只是去库存。由于囤积了太多滞销的垃圾游戏,放在中国大概就会搞‘买一送一’,当添头送出去。不过雅达利选择将卖不出去的劣质游戏填埋。随着填埋结束,美国的电子游戏也算是进入了时代的终结。直到日本一个靠做玩具起家的公司跨行业开发出了一款在国内被成为fd的北美战略所打破。这就是另外一段故事了。世嘉在主机界的陨落也是因为一个类似的误区,相当讽刺。

  在黑叔的婚礼现场,由于lol方面人多势众,大佬明星也多,所以大屏幕争夺战最后以压倒性的武力威慑告终,总算是和平渡过。

  在这场娱乐局中,banpi.qidian阅读。)9 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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