第548章 游戏版图的扩张第2/3段

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它是以倭国民间传说为基础的神怪小说,取材自《今昔物语集》,以安倍晴明(阴阳师)、源博雅(武士)这两个主角为中心,展开一段段神奇的故事。



阴阳师和安倍晴明的传奇推上了时尚流行的尖峰。由此所演化出的阴阳师旋风在电影、漫画、游戏、歌舞伎、落语等艺术形式上全面铺开,使得日本人看待安倍晴明就像我们看待姜子牙、诸葛亮或是刘伯温一样,既敬且畏。



梦枕貘以神秘古典又不失闲适的文笔构筑了当时独特的文化景象,更把安倍晴明塑造得有血有肉。



原时空中,网一在研发《阴阳师》的时候是也是经过调研的,《阴阳师》一开始瞄准的就是国内的二次元群体,coser、配音、画师等等,整个游戏的内核都是以此为核心去构建的。



二次元群体强大的内容产出能力又让《阴阳师》的受众发生进一步的扩散,天时地利人和汇聚之下,它才能成为爆款。



如果魔改成山海经,能不能二次元群体中火起来都是个未知数,更别说达到现在的热度。



如果随便做什么题材都能火,那网易又何苦去花这个冤枉钱,买《阴阳师》原著的版权。



《阴阳师》是一款卖内容的游戏,也就是说它的玩法并不新鲜,并不是套什么皮都能火的。



它的厉害之处在于整个世界观的构建、大环境、式神等等。



翻皮《阴阳师》就意味着从画风到剧情到技能设定,所有一切大改,这完全就是做另外一款新游戏了,做出来的游戏已经和《阴阳师》完全不沾边了,工作量增加暂且不说,这相当于完全抛弃掉了它能够成功的内核



原时空里,有些论调说《阴阳师》是宣扬倭国文化,号召网民抵制这款游戏。



说实话,对于这点,顾灿灿并不能苟同,如果大家都这么认为的话,那日漫也就不会在国内火起来了,那些二次元的作者们都该去要饭了。



简单说一个数据,原时空里《阴阳师》的日活跃用户早就已经到了1000万,长期霸占畅销榜第一。



如果像有些人说的这游戏就是彻头彻尾的垃圾,那意思是不是这1000万玩家都是煞笔?



确实,一款游戏好不好应该由玩家来评判,但不是由某一个玩家,而是由整个玩家群体来评判。



玩家群体是什么呢,其实就是游戏市场。市场认可的游戏就证明了它至少在某个玩家群体中是很受欢迎的。



一款1000万人都喜欢玩的游戏,非说它是垃圾,大家想想这个说法能不能站住脚。



对于一款游戏来说,开发过程其实没有太大的难度,创意和策划设计才是最难的,而这点对顾灿灿来说,她等于是站在巨人的头顶上呢,什么样的游戏会成功,会大受欢迎,顾灿灿一清二楚。



将《阴阳师》相关的想法和策划部、设计部沟通后,对方惊为天人,顾灿灿提出的“国产卡牌游戏”这个概念赞不绝口。



所谓的“国产卡牌游戏”,就是以卡牌获取、培养、对战为核心乐趣的手游。



“国产卡牌游戏”是一个专属概念,它和炉石传说、万智牌这种“卡牌游戏”完全是两种不同的游戏类型。



卡牌游戏在华夏有不小的市场,不过现在市面上充斥的都是粗制滥造圈一波钱就跑的辣鸡。



当然,其实本质上璀璨未来也是圈钱,但至少摧残未来的游戏,确实好玩啊。



受限于当前手机配置,手机技术还不能够支持3d大型手游,顾灿灿决定将《阴阳师》开发成2D的。



《阴阳师》的大框架规划相对清晰,还是以卡牌抽取、培养、阵容搭配为核心乐趣。



在制作方面,比较难的是在画面品质、建模等方面。尤其是模型,《阴阳师》的模型精度非常高。



除了模型之外,背景音乐、声优配音、角色原画等等也都是需要下很多功夫的,不过这些相对容易解决,主要去要饭了。


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