第120章:石柱中的灯光第1/3段

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  《港城奇兵》这个游戏模组,剧本初稿就是高飞本人提供的。

  游戏做出来以后,改动的地方非常多,连他这个原作者都感到很陌生。

  但是在整体风格上,仍然贯彻了他本人的创作理念。

  比如说,“熊地精巢穴”这类标准的“地下城”关卡,冒险者抵达最后一个场景的时候,总要安排一场boss战。

  打完boss再营救人质,才称得上是圆满过关。

  从高飞最早接触电子游戏那一天开始,确切的说是从红白机上的《超级马里奥》开始,这个观念就深深植入了他的脑海。

  从中学到大学,高飞一直对roguelike类型的游戏情有独钟。

  后来自己写,也包括给天宫设计部写定制游戏剧本,都会强调roguelike要素,而在地牢冒险的结尾,又怎能缺少一场精彩刺激的boss战作为高潮呢?

  不对劲!

  这不是我的风格!

  高飞想不出,游戏设计师有什么理由违背自己的初衷,砍掉这一章的boss战——尽管他在原案当中,压根就没提放哪个boss在这里。

  具体放什么怪无所谓,但是不能没有啊!

  高飞打开星盘,查看自动记录的战报,或许自己错过了什么。

  翻来翻去,还真发现一段可疑的文字。

  “进行一次关于‘被动察觉’的对抗。”

  “对抗失败!”

  “你在行刑大厅中没有发现任何异常。”

  我可去你大爷的吧!

  老子明明发现异常了好吗?!

  高飞忍不住吐槽。

  他的6级盗法者,被动察觉是16。

  当有人潜行到他身后的时候,或者说在他面前进行伪装的时候,就会进行一次相关检定,如果检定结果大于他的被动察觉,就不会发现异常。

  反过来也一样。

  当高飞潜行到敌人身后,准备发动偷袭的时候,也要进行一次“隐匿”检定,对抗敌人的被动察觉,对抗失败,对方就会有所警觉,免受偷袭。

  既然是“被动”察觉,高飞也就不会得到系统提示,类似于桌游跑团中的dm暗骰。

  要不是他自己回头去翻战报,根本不知道曾经进行过一次这样的对抗。

  其实翻战报这件事,已经有点儿超游了。

  当然,也可以认为玩家的警惕性超越了其所扮演的游戏角色,属于“人肉性能”提供额外加成的一种体现。

  现在的问题是,系统为啥要考验哥的被动察觉呢?

  你到底有什么东西想瞒着我?

  假如刚才那次对抗胜出,将会发现什么?

  怀着满腹疑窦,高飞站在大厅门外,把大厅中的每一个角落,每一件摆设,全都仔仔细细的观察了一遍,寻找可疑之处。

  最后,高飞的视线落在那  其实翻战报这件事,已经有点儿超游了。


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