第158章 Alpha0.8版本公告!全新的据点系统与SLG玩法?第3/4段

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    不出意外。



    论坛瞬间被117+1+6名戒断反应的小玩家们给淹没了。



    戒烟:“等等,无法复活的BUG呢?!修了一个星期!真就当无事发生了??QAQ”



    精灵王富贵:“卧槽,新版本都来了,BUG还没修复?!”



    WC真有蚊子:“你们公司在哪?!(╯°Д°)╯”



    伊蕾娜:“你想干什么,劝你善良。(滑稽)”



    由于论坛上都是狼哭鬼嚎的声音,讨论新版本的玩家都不敢吱声,全都溜去小群里讨论了。



    只有云玩家们笑嘻嘻地调/戏这些被送去澳洲大陆坐牢的欧洲人。



    错过一个版本也叫事儿啊?



    爷特么错过几个版本几个资料片了都没说啥呢,眼瞅着预约人数都破万了,还没摸过头盔呢!



    下来吧你!



    ……



    同一时间。



    牛马俱乐部群。



    上线的看过更新内容的方长,将新增在VM地图页面的资料卡片手打了下来,发到了群里。



    



    



    繁荣度主要受到NPC人口、生活状况、公共设施数量影响,繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高。



    工业指数与生产力相关,工业指数高的据点拥有更强的后勤能力,装备会更便宜,工业品价格也会更低。



    商业指数顾名思义,商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场,相对于内销,更多受到对外贸易的影响。具体表现为更多可交易品种,更频繁地出现贸易车队、行商等等。



    至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格,倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成BUFF。



    比如在缺乏木材的据点做伐木任务,能获得更高的收益。



    这非常的合理。



    至于地区声望,那是方长自己的属性,大家的初始值都是0。



    在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”也可获得。



    游戏玩法一瞬间丰富了呢。



    WC真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!”



    方长:“行动营地没有资料卡,繁荣度是15,我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点,解锁相应的资料卡。”



    方长:“另外,贝特街的繁荣度居然是140,不过工业指数和商业指数都很低,分别是10和20,才刚到两位数。”



    老白:“看来这个繁荣度主要受N
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