第十章 属性第1/2段

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  成功第三次,直接出现了一份极品铁锭。

  然而,让吴烦觉得兴奋的,不是极品铁锭,而是那个所谓的臂力有所提升。

  提示是这么一句提示,早有经验的吴烦知道,这句提示就代表着他的臂力又增加了1点。

  这个游戏的属性系统非常的复杂,有基础属性,有先天属性,还有各项学识,技能等等。

  吴烦的基础属性,受到了根骨和天赋的双重影响,比之前生成的大部分人物都要好一点。

  基本属性:

  血气 780

  内力/真气/元力(真元) 0

  攻击 36

  防御 14

  血气在游戏里,就是代表着一个人的生命值,但要注意的是,血气和生命力,寿命并不等同,只是生命力的外在体现。

  游戏里血气归零了,通常就代表着人物死亡,但有时候出现剧情杀或者特殊情况时,血气归零人物也只是受伤而已。

  现实中如何,吴烦暂时还不知道,但他恐怕是没有兴趣去尝试一下的。

  由于没有学习任何内功,所以他的内力值为0。

  游戏里,内力,真气,元力都是一种基础的能量体系,作用大体相同,但也有一定的区别。

  比如真气,就是修行之人才有的,最大的特点是拥有治疗和延年益寿的能力。

  而元力,则是体修之类,靠着长期打磨身体修炼出来的,原本被称之为源力,后来不知为何改名成了元力,对战斗的增幅极为可观。

  内力相对这两者就比较中庸了,谁都能修,也有基础的治疗效果,尤其是对内伤比较明显,用在武功招式上,也能大幅增加攻击力。

  这三者,修炼到极致,都可以化成真元,那就是进入另一个层次的力量了。

  这些只是基础属性,是一个人最直观的体现,深入之后,会挖掘出每个人更多的内在属性。

  比如先天属性,悟性,根骨,灵根。

  又比如刚刚系统提示的臂力,就是个人属性中,关于战斗力的一部分,在系统界面中,暂时以战斗属性的方式呈现:

  眼力: 12

  耳力: 11

  臂力: 36

  软功: 7

  硬功: 14

  腿功: 13

  身法: 9

  内功: 0

  可以看到,整个战斗属性,除了从未修炼过的内功为0之外,其他属性差不多都在10点左右。

  事实上,无论如何roll,每个人物刚出生的时候,这些战斗属性差不多都在10点左右,跟一个正常的青年男性是差不多的。

  如果生成的是女性人物,那么这些战斗属性则会更差一点,但是不涉及到战斗力的个人艺能属性,则会相对男性高一点。

  虽说同样没有修习过任何功法,但眼力,耳力这些的修炼,其: 13


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