第49章 好像有点不对劲了耶第1/2段

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  【治疗结束,消耗99点轮回点。】

  “夜露死苦!”

  姜昭随手拿上衣擦掉了黑板上的四个大字,琢磨着写点别的啥。

  “九九归一!”

  好,就写这个。

  绝对不是因为治疗又花了99点轮回点使得原本看起来还算舒适的695点变成了5倍强迫症暴怒的596点的原因。

  【阵营任务:任务一·被淘汰者(捕获前下弦之陆,响凯1/1,已完成)

  轮回点数增加200点

  获得,D级祈愿结晶×1

  】

  【现有轮回点数:796点】

  连百位的5都没了!

  “不要慌……一只恶鬼2点,砍两只就可以凑到恰好800点了,之后再砍100只就刚好1000点……”姜昭念念有词,右手下意识握上刀柄,眼神逐渐可怕。

  就在姜昭准备回副本继续奋战时,他脚下不自觉打了个趔趄。

  咦,我怎么有俩折凳了?……

  姜昭眨眨眼,反应了过来。

  不是折凳有两根,而是他眼神发花了——深潜疲劳,与完全潜入式虚拟现实游戏一同伴生而出的症状,一般表现为意念难以集中,难以精细操控游戏角色,思维运转速度减慢,脱离游戏后更是会感到大脑胀痛以及极其疲倦,就像喝酒喝到假酒还喝了个大醉了一样。

  大多数情况下深潜疲劳都是在长时间游戏后才会发生,但也有可能在精神持续高度亢奋一段时间后出现同样症状。

  所以虚拟现实游戏中没有你们想的那类游戏,真的没有。

  那为什么会有虚拟现实的格斗游戏呢?

  举个最简单的例子吧,格斗游戏的痛觉最高也只有现实的20%,你可以接受那种游戏的感觉也只有现实的20%吗?

  说白了,不是做不出那种游戏,只是做出来后不用想也知道肯定问题多多,而且主神公司也明确不允许用他们家技术去做那种游戏,自然没人愿意吃力不讨好。

  回到格斗游戏的问题上,即便有多种限制,格斗游戏依然是最容易引发深潜疲劳症状的游戏类型之一。

  毕竟杀与艹是人类的原始本能,哪怕受到限制也比其他情况更容易使人精神持续兴奋。

  而姜昭的情况还要更特殊一些。

  他正常情况下就算持续游戏一整天也不会有深潜疲劳症状,玩得还都是全息战魂之类激烈的对战游戏。

  所以他出现深潜疲劳症状的原因并不是游戏时间过长,而是因为他在游戏中又进入了那个状态——

  被他称为Zone的状态。

  ——远在主神公司建立之前,人类社会就已经迈上了高速发展的快车道。

  科技日新月异,人体平均素质不断提高,体育竞技的赛事水平自然也越发臻至人类的极限。

  最初,一名篮球运动员提出了这个概念:The Zone。

  “当你进入这个状态后便仿佛成为了赛场的主宰,眼前的一切事物都会变慢,对手的防守漏洞会统统呈现在你眼前,你可以随心所欲地组织自己的进攻方式。”

 msp;所以他出现深潜疲劳症状的原因并不是游戏时间过长,而是因为他在游戏中又进入了那个状态——


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