第178章 废物亚修第1/2段

投票推荐 加入书签 章节错误?快速报错

<p>黑白魔女</p><p>人族女19岁</p><p>羁绊等级:030经验共享</p><p>职业:高塔之女</p><p>职业特性:在塔楼里,学习效率15</p><p>固有天赋魔女中位:额外获得150时间经验,低几率获得10000时间经验,更容易获得青铜龙的青睐实力提升后可解锁天赋等级。</p><p>个人特技人格裂变:黑白魔女能主动调整自己的人格以适应不同环境,甚至可以在面对不同敌人时切换特定的战斗人格。洞悉力10,要害判定10,暴击率随着战斗时间延长而上升。</p><p>白银祝福魔女的禁忌:隐秘赋予你力量,隐瞒是你的武器。现实里知道你真实内在的人越少,虚境里的你就越加强大。目前黑白魔女的隐瞒度为93无人知晓,获得93术力恢复速度加成。观者的观察不计入在内</p><p>持有物品:无</p><p>掌控术灵:面具、水疗、利爪</p><p>心灵派系:白银级</p><p>拳爪派系:黄金级</p><p>时间派系:白银级</p><p>水术派系:白银级</p><p>培养策略:未设定</p><p>黄金级的派系境界,而且还有白银祝福,这是一位二翼干员啊!</p><p>亚修陷入沉思:是因为他自己是二翼干员,所以抽到的新干员也是二翼吗?又或者抽卡是随机,如果运气好甚至能抽出四翼干员?</p><p>黑白魔女有水疗术灵和白银级水术派系,可以当半个奶妈用了。不过她居然主修拳爪派系,而且还修炼时间派系,虽然看上去很不明觉厉,但亚修判断不出她的具体定位,还是得在虚境组队战斗才好分配战术位置。</p><p>当然,如果黑白魔女能时停世界,那亚修的战术位置就是她的大腿挂件。</p><p>说到大腿,亚修看了看黑白魔女的立绘,服装是以黑白配色的棋盘格纹裙装,一条腿穿白丝,一条腿穿黑丝,嘶</p><p>建议剑姬学习一下.p</p><p>虽然很嫌弃,但亚修还是看了看新获得的礼装,没想到倒是有点意外之喜:</p><p>泳装观者:自身受到水术派系的增益效果10限虚境,但若是在现实里穿了同款衣物,也可以获得增益。</p><p>末日午后观者:在没有受伤的状态下,攻击力3。</p><p>礼装居然能加属性!</p><p>虽然加的不多,但总好过没有。如果可以,亚修多么希望能将泳装让给剑姬,可是换不得。</p><p>虽然泳装的增益更多,而且新干员也有水术派系,但亚修还是给自己装备了末日午后,毕竟泳装实在太羞耻了,亚修的自尊心被公司多年来可持续性的竭泽而渔下还剩一丢丢,不能浪费在这种地方。</p><p>而且只要在现实里定制相同的衣物就可以触发增益,无论怎么想泳装都无法成为常服啊,亚修可不想为了这点增益而背负他人极大几率认为你是变态的负面b。</p><p>相比起泳装,末日午后就正常的多,从外表看就是披着一件暗红渐变风衣,应该很容易搞到。</p><p>给自己和剑姬来一瓶纯净灵光特饮,亚修看见立绘里的终末观者立刻喝了,而死狂剑姬的立绘却冒出的沉睡图标,显示饮用药剂这个动作需要延后到五小时后。</p><p>最后,便是从未见过的特殊金光道具。</p><p>欢愉王子的二十面骰子:欢愉王子亲手雕刻的玩乐用骰子,在娱乐时使用这枚骰子,可以获得欢愉王子的馈赠。</p><p>在干员培养策略安排娱乐,每一次娱乐结束都可以滚动二十面骰子。根据娱乐项目的不同、骰子点数的大小、干员心情好坏等因素,干员可获得从0200不等的术法欢愉经验100经验1次专业训练。</p><p>术法欢愉经验不受任何削减,仅接受额外加成。</p><p>亚修一看就懂了这个道具将培养策略里他从来不会选的娱乐变得更加实用,以前的娱乐只能增加干员起泳装,末日午后就正常的多,从外表看就是披着一件暗红渐变风衣,应该很容易搞到。</p><p>给自己和剑姬来一瓶纯净灵光特饮,亚修看见立绘里的终末观者立刻喝了,而死狂剑姬的立绘却冒出的沉睡图标,显示饮用药剂这个动作需要延后到五小时后。</p><p>最后,便是从未见过的特殊金光道具。</p><p>欢愉王子的二十面骰子:欢愉王子亲手雕刻的玩乐用骰子,在娱乐时使用这枚骰子,可以获得欢愉王子的馈赠。</p><p>在干员培养策略安排娱乐,每一次娱乐结束都可以滚动二十面骰子。根据娱乐项目的不同、骰子点数的大小、干员心情好坏等因素,干员可获得从0200不等的术法欢愉经验100经验1次专业训练。</p><p>术法欢愉经验不受任何削减,仅接受额外加成。</p><p>亚修一看就懂了这个道具将培养策略里他从来不会选的娱乐变得更加实用,以前的娱乐只能增加干员心情这种没什么意义的数值,但现在进行娱乐就有概率获得高额术法经验,玩游戏也能变强,减少干员因为娱乐而造成的经验流失。</p><p>简单来说,就是废物道具。</p><p>毕竟亚修又不会给干员安排娱乐,哪怕有了这个道具后。</p><p>仔细一算就知道,娱乐是2个行动点,能获得的最高经验为200但训练是1个行动点,必定能获得100经验。从数学期望就看得出,2次训练的收益是稳稳能压过1次娱乐啊!</p><p>至于娱乐能增加干员心情什么的虽然剑姬经常有怨言,但在亚修领先时代的鸡汤话疗辅助下,剑姬已经逐渐适应了高强度训练,这说明人的适应能力还是很强的,她的主观能动性还有挖掘的空间。</p><p>亚修以己度人,他刚毕业入职的时候直接997拉满,摸鱼就是休息,不还是坚强地活下来嘛,甚至卷赢了别人升职加薪,足以说明娱乐是没必要的。</p><p>吃得苦中苦,亚修开路虎!</p><p>干员多努力,玩家法拉利!</p><p>砖头使劲搬,观者找小三!</p><p>剑姬和魔女,加油!</p><p>不过,这个道具名字里居然出现了欢愉王子,如果亚修没记错,欢愉王子不就是四柱神之一的化身吗?</p><p>这个念头在他脑海里转了一圈就烟消云散了不管你是天王老子还是欢愉王子,反正到我手里就是我的,吃进嘴里都是营养!</p><p>然后黑白魔女的培养策略这里亚修停顿了一下,想起明天剑姬的本周培养也结束了。</p><p>他想了想,决定明天再制定黑白魔女的培养策略,将两位干员的培养周期合在一起,这样以后周报也能同时送达。</p><p>算不上什么强迫症,但将所有干员的培养周期都调整一致,感觉会舒服很多好吧,就是轻微的强迫症。</p><p>还有中级试炼卡</p><p>其实试炼卡提供的中额经验对两位二翼干员而言都聊胜于无,倒是小幅增加干员羁绊这点亚修比较看重。</p><p>
本章未完,请点击下一段进行阅读!

章节目录