第二十六章mua~第1/2段

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<p>相比较中路你来我往的局面,上路可就简单多了。</p><p>纳尔对线石头人是肯定地优势对线,更何况还是童扬的纳尔和霸哥的石头人!</p><p>纳尔一直点着石头人,霸哥没有了被动护盾都不上前,有了盾再去补刀,避免被消耗太多的血量。</p><p>寡妇(老版)是一级就能隐身的英雄,如果他血量低,谁知道什么时候就会来抓他,所以他不敢让对面消耗太多血。</p><p>霸哥想的很好,你最多能压我补刀,但是兵线进塔了,我还是能够补回来,落后一些补刀不要紧,小命不能没了。</p><p>“怎么说?”</p><p>厂长刷完了蓝来到上路,看到纳尔在压着石头,问了一下童扬,要不要抓一波,不一定要抓死,</p><p>能抓出技能就是赚的,或者多压低一些血量,建立对线上的绝对优势。</p><p>如果石头人血量很低,人马就算来想来上路抓,看到石头的状态也会放弃,这样等于无形之中为纳尔营造了安全地发育环境。</p><p>“不用,这个石头人太猥琐了,都不怎么露头,有时候连经验都不吃,就是不想被我点。”童扬有点无语。</p><p>玩个石头就算了,还玩的这么猥琐。</p><p>要知道,石头人对线纳尔这种英雄,虽然是劣势,但也不至于这么怂啊,好歹也是个肉,护甲也高,还能减攻速,简直是怕得要死!</p><p>反正,他是第一次看见这么怂的石头,连刀和经验都可以不要。</p><p>“你去帮其他路吧,这个石头太猥琐了,前期我们不好抓,等我6,我们可以越塔杀了他。”</p><p>霸哥一直让兵让经验,童扬直接站在兵线前方卡着他,经验上一直领先,自然会先到6。</p><p>他现在只能控线然后慢慢压制补刀了,没有别的办法。</p><p>“行。”</p><p>厂长听到童扬的话后,开始先刷野,然后观察着地图上所有人的动向。</p><p>“中路不用帮,帮上下路。”陈浪打字指挥打野。</p><p>上路被压线很好抓,下路则是双方都是勾子英雄,只要Q到了,很容易打起来,相对而言,小鱼人前期没控制,劫又是很灵活的英雄,人马很难抓。</p><p>下路火药味很冲,双方的走位都很激进,一幅来势汹汹的样子。</p><p>女警手长在点人上有优势,还有被动爆头,消耗很厉害。</p><p>金克斯的射程不短,再加上切换炮形态同样能够增加攻击距离,清线很快,而且是范围攻击,在换血上虽然不赚,但是也没有亏多少。</p><p>机器人和锤石都在寻找机会出勾,洞主的机器人来回走动,有时候开着W急速奔走,看着很吓人。</p><p>不管是锤石还是金克斯一旦被机器人Q到,闪现是必交的,不然女警在脚下放一个夹子,能够接着眩晕,配合着伤害,即便不死也要脱层皮,无法再继续对线,只能回去补状态。</p><p>同样的,女警若是被勾到了,金克斯也有E的夹子接上眩晕。</p><p>两个辅助都想着对对面AD动手,寻找着AD的破绽,尤其是补刀的时候站立不动的一瞬间出手,都是高端玩家,也在留意这一点,尽量不给对手机会。</p><p>厂长在蓝色方,刷完了一圈野区,他选择去对面野区看看F4还在不在。</p><p>如果有的话,就可以反一波野,没有的话,再去看看甲壳虫,可以通过野怪来判断人马的位置,这是一个优秀的打野必备的观察能力。</p><p>厂长到对面野区转了一圈后发现甲壳虫还在,但F4没了,立马打信号示意下路小心。</p><p>“人马是红开的,小心抓下。”</p><p>提醒一下下路,他把甲壳虫刷了后,给上路的纳尔做了一个保护眼,然后开始回城。</p><p>很好判断,人马是红色方,如果他是蓝开的话,一也要脱层皮,无法再继续对线,只能回去补状态。</p><p>同样的,女警若是被勾到了,金克斯也有E的夹子接上眩晕。</p><p>两个辅助都想着对对面AD动手,寻找着AD的破绽,尤其是补刀的时候站立不动的一瞬间出手,都是高端玩家,也在留意这一点,尽量不给对手机会。</p><p>厂长在蓝色方,刷完了一圈野区,他选择去对面野区看看F4还在不在。</p><p>如果有的话,就可以反一波野,没有的话,再去看看甲壳虫,可以通过野怪来判断人马的位置,这是一个优秀的打野必备的观察能力。</p><p>厂长到对面野区转了一圈后发现甲壳虫还在,但F4没了,立马打信号示意下路小心。</p><p>“人马是红开的,小心抓下。”</p><p>提醒一下下路,他把甲壳虫刷了后,给上路的纳尔做了一个保护眼,然后开始回城。</p><p>很好判断,人马是红色方,如果他是蓝开的话,一路刷上来应该会把上半野区全部刷完,或者留一组野怪尝试抓一波人再回去刷了甲壳虫。</p><p>但是人马一直没有露头,说明他没有抓人,甲壳虫也没刷,那么他肯定是红开,然后刷了F4以后一直往下半野区刷,找机会抓下路。</p><p>这是一个合理的推断。</p><p>毕竟打野不可能野怪不刷一直蹲人,这才开局,又不是游戏中期,对于打野来说,前期的经验极为重要,关乎着等级。</p><p>而且,人马也不太好抓上路。</p><p>最主要的依据就是上路石头人,前期作战能力不强,人马和石头怎么配合?</p><p>起步要到6级才好抓,纳尔本身也有一个位移技能,6级前强抓不是一个理智的选择,只会拖累打野的节奏。</p><p>反观下路好抓,只要机器人能够勾到人或者闪现E把人锤起来,都能够很好配合人马杀人。</p><p>“知道了。”kid给了答复。</p><p>作为他们这个层次的玩家,想的都不是去躺,而是去carry别人,不是被carry的一方。</p><p>IG双子星都是天才少年出道,实力还是有的,就是比赛是没打出效果,有很大一面是因为比赛和路人不同,战术、战略上很重要,还有临场的发挥和心态。</p><p>路人局输赢无所谓,心态上会很轻松,操作各方面信手拈来,敢打敢拼。</p><p>但是比赛就不一样了,比赛结果非常重要,所以心里压力大,就不敢去操作,会变的中规中矩甚至出现一些低级失误,这都是常有的事情。</p><p>像Kid,有时候打比赛的时候整个人紧张到发抖,这种情况还怎么能打好操作,赢下比赛?</p><p>“凯哥,我上了!”</p><p>看到人马在下路就绪,洞主准备开团。</p><p>对方下路已经有意识到人马可能在下路,所以走位上非常小心,而且离兵线一段距离,防止强
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