第14章 【飞檐走壁】第1/2段

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    3点体质,带来的最直接反馈是,生命值从基础生命值从52提高到70,加上称号100%的生命值加成,叶宁宁的生命值达到了140。



    同等级玩家中,这个数值在以体质为副主属性的术士中也能排在上游,虽然和体质过20能断肢重生肉盾型战职者还远不能相比,但在普通战职者里,也能算中等,加上属性带来的回血速度提升,大大增加了叶宁宁的生存几率。



    事实上,如果按照将称号带来的“生命上限+100%,全抗性+50%”价值最大化的思路来看,叶宁宁其实更适合走体质为副主属性的路线,这也是前世恐怖魔女的职业路线,不仅熟悉职业特点且有经验加成,“全抗性+50%”的加成,更是能将包括物理法术攻击在内的全部伤害大幅削减,使体质属性上的优势最大化!



    可以说,单是这条全抗性加成,就足够令叶宁宁被所有武僧玩家羡慕嫉妒恨,成为比前世恐怖魔女更难以杀死血牛!



    但成也,败也。



    前世直到叶宁宁死亡时的八年之中,从来没有任何玩家能同时登顶三个世界个人总榜第一位,这个称号如此难以企及,获得的几率微乎其微,因此含金量才越高,实力越强的玩家得到这个称号,越能获得翻天覆地的变化!



    即便是现在,都可以说这个称号给叶宁宁带来的战力加成,丝毫不逊于!



    叶宁宁现在能坐稳“玩家第一人”的宝座,这个称号的作用不容忽视。



    而且越到后期,这个称号带来的加成只会随着玩家实力的增长变得越大,甚至不亚于一把神器!



    可以说,如果叶宁宁不是有着前世八年的信息优势,是绝对不可能登顶三榜,获得这个称号。



    然而就算是有着巨大先知优势的叶宁宁,也不敢保证自己能一直占据这个称号:或许在世界声望榜上,叶宁宁的地位遥遥领先,令后面的人只能望其项背,基本不可企及,战力榜的魁首在这个称号的加持下,短时间内也难以被动摇,但财富榜的第一的地位能否稳固,则是叶宁宁也无法保证的。



    毕竟前世单打独斗如恐怖魔女,也有发现一个无主半位面的奇遇,由此及彼,排在战力榜前列的玩家,谁又没有自己的奇遇呢!



    何况游戏开始后的短短大半年之中,就已经有两把神器出世的消息被传播得人尽皆知,尽管目前看上去还没有花落谁家的确切消息,但这个游戏世界这么大,变数每一秒都在发生,谁也不敢说就绝对没有玩家能获得奇遇,从而在财富榜甚至战力榜上实现对玩家第一人的反超。



    所以叶宁宁不可能将自己的职业路线规划,与一个随时可能失去的绑定,不管这个称号有多珍贵。



    现在也不是前世了,叶宁宁不需要和恐怖魔女一样,在仇恨与附骨之疽般的剧痛下不择手段地疯狂提升实力,以期在痛苦带来的绝望将她灭顶之前,把仇人一起拖下地狱。而这一世,叶宁宁想过与恐怖魔女不同的人生,看看别样的风景,而且,信息优势也足够让她有更多的选择余地,所以在职业规划时,才选择了敏捷路线的暗影术士。



    当然,就算走敏捷路线,叶宁宁也不会嫌血条长,但只是光血条长,却还不够。



    以叶宁宁前世的眼光来看,体质至少要达到20点,达到超凡体质,生存几率才算有了真正的保障。



    目前叶宁宁即便有“全属性+2”的加成,体质属性也才刚刚达到15,距离超凡体质还有点远,如果不是能免疫大部分即死判定和弱点攻击,再加上全抗性加成对伤害的全覆盖式削弱——物理抗性也是抗性,全抗性50%加成相当于伤害减半——叶宁宁根本不敢随便出门,因为她这个阶段的血量根本经不起战职者近身,那些高攻高敏的刺客流玩家几下弱点攻击就能把她秒掉,哪怕她生命值比一般术士厚,那也就是再多几刀的事。



    施法职业在低阶时相对弱势,没有足够自保能力,这也是法职者们稀少的原因之一。



    实际上,按照NPC们培养施法者的惯例,施法者在没有达到一定等级之前,是根本不能被放出来,否则再天赋出众的天才都容易夭折,更不要说像叶宁宁一样满世界地乱跑,那是起码有10级职业等级,且身家足够丰厚,带足了卷轴和魔杖的有钱法爷才能干的事。



    也就叶宁宁有和在手,才有恃无恐,不怕近身战斗,甚至早早把职业路线规划到 />

    以叶宁宁前世的眼光来看,体质至少要达到20点,达到超凡体质,生存几率才算有了真正的保障。



    目前叶宁宁即便有“全属性+2”的加成,体质属性也才刚刚达到15,距离超凡体质还有点远,如果不是能免疫大部分即死判定和弱点攻击,再加上全抗性加成对伤害的全覆盖式削弱——物理抗性也是抗性,全抗性50%加成相当于伤害减半——叶宁宁根本不敢随便出门,因为她这个阶段的血量根本经不起战职者近身,那些高攻高敏的刺客流玩家几下弱点攻击就能把她秒掉,哪怕她生命值比一般术士厚,那也就是再多几刀的事。



    施法职业在低阶时相对弱势,没有足够自保能力,这也是法职者们稀少的原因之一。



    实际上,按照NPC们培养施法者的惯例,施法者在没有达到一定等级之前,是根本不能被放出来,否则再天赋出众的天才都容易夭折,更不要说像叶宁宁一样满世界地乱跑,那是起码有10级职业等级,且身家足够丰厚,带足了卷轴和魔杖的有钱法爷才能干的事。



    也就叶宁宁有和在手,才有恃无恐,不怕近身战斗,甚至早早把职业路线规划到鲜少有人选择、甚至绝大部分NPC都不敢随便打主意的敏术士路线上:不是NPC不知道敏捷路线的术士后期职业成型后不惧近战的优势——还是那句话,施法者不等于不能近战,很多法术也是能直接加成近战能力的,所以敏捷路线的施法者比较接近所谓的战法双修(当然实际上不是,这是两种概念,规则不同)——而是他们没有叶宁宁这样厚实的底蕴,实在不敢拿他们脆弱的小身板来玩。



    体质突然暴涨3点,需要一定时间重新适应:这点在许多人尤其是施法者看来完全没有必要,许多2环3环法术如、等,都能临时加持属性,而且加持还是敏捷力量这类对战斗有直接影响的属性,如果都要慢慢适应的话,他们早死八百回了。



    何况叶宁宁这次提升的还是体质属性,反应到身体上,除了体力更强些,根本不会有太多影响。



    但在叶宁宁看来,这么做却是必须的。



    对于一个独行者来说,容错率远比一般玩家要低得多,她更习惯掌握身体变化的每一个细节,因为前世八年的经历告诉她,任何细节都可能决定战斗结果甚至她的生死,她绝不容许因这样的疏忽而导致失误。



    这影响的不止是战斗力,还有生存几率。



    体质增长3点后,叶宁宁可以清晰感受到,她的体力明显增长了,带来的直观变化是她的战斗时长比之前增长了将近一倍,加上独有的呼吸法对体能恢复的加成,导致她的战斗续航能力大幅提升,在不使用职业技能和专长的情况下,叶宁宁感觉自己的近战能力已经不比同级的战职者逊色——这还是在她力量属性比较拉胯的情况下。



    除此之外,体质的提升,还带来了呼吸、心率等方面的变化,这对战斗出手等都有微小的影响。



    不要小看这种影响。



    要知道,战斗中每一个出手动作的姿势、角度、力量、频率等,都是靠长年累月形成的身体本能和肌肉反射牵引来构成,而身体本能和肌肉反射与人体的呼吸心率等息息相关。



    举个例子,像跑步如此基础的运动,都需要注重呼吸变化与配合,甚至专业级别的运动员,随着年龄增长还要根据身体变化不断调整自己的动作姿势,才能在赛场上达到发挥出最高水准。


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