第26章 攻防能力第1/2段

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    随着修庇斯先生的话语,系统提示响起。



    “……你完美完成了-的一层技能挑战,获得12000经验值。”



    正常情况下,十次挑战成功应该获得5000经验,多出的一千经验,是完美通过挑战的额外奖励。



    这正是叶宁宁有意说得详细无比的原因。



    要知道,正常情况下,挑战者只要能说出所有植物的名称和基本属性,就已经能通过了。



    而挑战开始前,叶宁宁已经挂上了双倍奖励光环,于是六千经验值变成一万二,这下不但满足版主首名,连升四级的经验都够了。



    这个系统提示并不是结束,和以往一样,吃头啖汤总是有丰厚回报,一大片提示很快刷下。



    “……作为首个通过一层技能挑战的玩家,你获得了10个技能点。”



    “……作为首个完美通过技能挑战的玩家,你获得了特殊技能训练卷轴*5。”



    “……作为首个通过-一层挑战的玩家,-+5。”



    “……作为首个完美通过-一层挑战的玩家,-+10。”



    属性面板中,的等级不断蹿升,迅速窜到20级,成为和并列的最高级技能。



    当然,如果算上给增加的50级,还远远追不上。



    “还是差了不少……”叶宁宁心中犹觉不足。



    自然知识起码要达到50级以上,才算达到叶宁宁心目中的及格线,因为在她的计划中,如果二阶前弄不到最想要的那个进阶职业的话,炼金术士这个攻防一体、战术丰富的进阶职业,是她的首位备选。



    这个目标并不遥远,因为叶宁宁现在已经可以升4级,照此进度。进阶职业的事,已经该做计划了。



    “……你晋升为4级术士。”



    “……你获得了1点自由属性点,7个技能点。”



    “……作为4级术士,你可以领悟1个0环法术和1个2环法术……现在开启领悟空间……”



    熟悉的椭圆形空间在脑海中出现。0环和1环法术的光环更亮了点,在1环法术之上多出了一个略黯淡的光环,里面的符文大约七八十个,转速比下面两个光环快了十分之一。



    空间的倒计时已经开始了,受益于实际高达70级的专注。叶宁宁在倒计时还有一半左右的时候,就找到了想要的法术。



    “……你领悟了0环法术和2环法术。”



    :远距离轻声交谈。



    :利用力场巨手使敌人缓慢。



    看到代表毕格比护身掌的法术符文飞进领悟空间中,叶宁宁微微一笑,“终于学到这个法术了。”



    从二级法术开始,法职者可以学到防护法术。



    拥有防护法术,便代表法职者真正拥有基本的攻防框架。



    如何令防护法术在尽可能广泛地发挥防护作用的同时,还能配合自身的攻击方式,并且可以持续地使用到高阶,不会被淘汰,这是所有法职者在构筑自身法术框架时必须面对的问题。



    叶宁宁的选择是。放弃绝对防御强度,发挥自身敏捷优势,以攻代守。



    这意味着,叶宁宁以后必须着重训练自己的近身攻击能力。



 代表毕格比护身掌的法术符文飞进领悟空间中,叶宁宁微微一笑,“终于学到这个法术了。”



    从二级法术开始,法职者可以学到防护法术。



    拥有防护法术,便代表法职者真正拥有基本的攻防框架。



    如何令防护法术在尽可能广泛地发挥防护作用的同时,还能配合自身的攻击方式,并且可以持续地使用到高阶,不会被淘汰,这是所有法职者在构筑自身法术框架时必须面对的问题。



    叶宁宁的选择是。放弃绝对防御强度,发挥自身敏捷优势,以攻代守。



    这意味着,叶宁宁以后必须着重训练自己的近身攻击能力。



    这是个新命题。



    倒不是叶宁宁的近身攻击能力差。



    事实上,但凡是在末日中活过五年以上的玩家,哪怕是纯法职路线的法师和术士,都不会缺乏近身攻击能力。



    毕竟瞬发法术终是有限的,再强大的法术也需要念咒才能施展出来,甚至一些专精刺杀的游荡者或刺客一旦潜入法职者近处,连瞬发防护法术的机会都不会有。如果毫无近战能力,慢慢念咒的间隙足以令法师被刺杀者剁死一百次。



    在战场上,决定玩家能否存活下来的,往往是最短那块木板的长度。



    因此。后期的大部分法职者都相当重视自身的近战能力。



    如果在战斗中看到一个法师或术士放弃念咒,抡起法杖或掏出匕首与近身的近战职业互殴,这绝不是什么奇怪的事,正如近战职业也会想方设法加强自身法术抗性,或者满天下收集能够抵御法术攻击的装备一样。



    叶宁宁的近战技巧绝不差,哪怕原本不怎么样。在经历过无数次生死之后,也已经练就了一身最简练有效的近战技巧。



    不过前世作为恶魔术士,叶宁宁的优势在体质——恶魔以皮糙肉厚著称,高达二十五点的体质,赋予叶宁宁的能力,哪怕她被腰斩,只要上身还能和剧痛之藤重新接上,下身就能长回来,生命力在所有玩家中若称第二,没人敢称第一,只有少数同样拥有史诗再生专长的野蛮人能够和她相比。



    也正是因为剧痛之藤的缘故,前世叶宁宁的敏捷并不算突出,而这一世,体质和敏捷两者的优势却恰恰翻了过来。



    体质是生存的基础,决定木板厚度,叶宁宁当然还会想办法提高,但她已经决定不再走恶魔术士的职业路线,照目前驱使,在近战方面发挥敏捷优势,是必然道路。



    那么前世的近战技巧,就有些不够了。



    当然,那是针对前世已经达到十七级、站在人类金字塔巅峰的恐怖魔女而言,在目前,叶宁宁的近战能力无论对怪物还是对人,都绰绰有余。



    然而以叶宁宁的眼光见识,既然已经看到了八年之后,当然不会满足于现在的水平。



    选择毕格比护身掌作为第一个二环法术,也是第一
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