004 悠闲第2/3段

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  30级为通晓常识级别,勉强一用,新手菜鸟是也;

  100级为熟练使用级别,学校才艺展示上的冠军待定;

  300级为有一定天分者,努力专研10年以上的级别,可称为大师;

  500级非常人可至,天赋努力缺一不可,一通百精,青史留名;

  500级以上非人力所能及,所留所得,万世不易。”

  “果然是因为这吗?被系统强行灌输了琴技,连带着提升了我的乐感,所以哼出来的歌声也大有长进。”

  不得不说技艺还是很准确的,曲宁在下面找到了23级的汽车驾驶技艺,而自从暑假考出来驾照之后,曲宁已经两年没碰车了。

  那些300级的技艺,自然都是游戏中存在的,被系统强行灌输给了曲宁。尽管曲宁还未能消化所得,实际能力估计200级都勉强,但已经有了相当大的提升。

  “嗯,游戏里武功界面分了三块,分别是:武功、内功、技能。那么因为游戏主角只能在剑法、刀法、拳法中选择一种,所以我的主角学的剑法,武功一块就被系统整合灌输成了01316剑法。而游戏中内功没有学习限制,被整合成了01316内功。技能的一部分被归入了系统的技艺界面,那么剩下的是被归入我刚刚略过的天赋界面了吗?”

  想着曲宁就划回了天赋界面

  “天赋

  1.游戏者:这是每个穿越前正在玩游戏的轮回者,都会获得的初始天赋。

  ①获得游戏主角模板/②抽取游戏界面一项功能/③将游戏本身量化赋予轮回者/④数据化身体(天赋)

  当①不可生效时,获得②效果,②效果不可生效时,获得③效果,③效果不可生效时,获得④效果。

  2.通脉之体(伪):众多内力在你体内冲突之后,被系统完美修复后获得的产物,较之原版效果大幅度减弱并发生了异变。

  能量将只能修炼内力,内功修炼速度大幅度提升,内力极限输出值提升为两倍,灵力值基础回复速率+10/h。

  3.涅槃之身:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。是结合了五禽戏、朱雀之力、洗髓伐骨等游戏内相似天赋后得到的产物。

  体力值计算方式提升为体力×15,体力基础回复速率提升为(体力×2)每小时。

  4.千杯不倒:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。

  对酒类物品耐受度大幅度增强。

  5.轻盈身姿:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。是结合了诸天化身法、一苇渡江术等游戏内相似天赋后得到的产物。

  身体更加轻盈,拥有更优秀的弹跳能力,可爆发出更快的移动速度,一定程度上无视地形障碍,并且修炼轻功事半功倍。

  6.缩骨:游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。

  可在一定程度上控制自身骨骼之间的间隙,从而缩小身体,进入空间狭小的地方。

  7.战斗直觉(伪):游戏者天赋衍生天赋,因游戏而得。是结合了拳劲、剑意、庖丁解牛得游戏主角模板/②抽取游戏界面一项功能/③将游戏本身量化赋予轮回者/④数据化身体(天赋)


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