第123章第1/3段

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  《王者荣耀》是在11月底才开始全面公测的,有人也许会说,沈毅与其搞《觅迹寻踪》、狼人杀这些游戏,还不如AllIN一个类似《王者荣耀》的MOBA手游。

  要知道《王者荣耀》光是2018年这一年的流水就超过了100亿人民币,沈毅就算只要能从腾讯手中抢10%的市场份额,也有10亿人民币的营收,足够他吃得满嘴流油了。

  但许多人只知其一而不知其二,《王者荣耀》的确是在2015年底才开始公测的,实际上这个项目直到今年9月才开始立项,腾讯只用了两个来月的时间,就完成了从立项到开发的全过程。

  而如果你真的以为,搞一个类似《王者荣耀》的MOBA手游很简单,那就大错特错了。

  实际上早在2012年,腾讯从《英雄联盟》身上尝到MOBA游戏的巨大甜头后,就开始投入巨资研发自己的MOBA游戏,最初的这个项目叫做《霸三国OL》。

  不过《霸三国OL》并没有兴起多少浪花,大部分玩家甚至连听都没听说过,更别提改变MOBA游戏领域,LOL与DOTA双雄争霸的局面了。

  《霸三国OL》项目最终在2014年7月之后就停止了更新,而就在《霸三国OL》夭折后不久,腾讯开始对旗下的八大自研工作室进行了打散重组。而腾讯这次重组的主要目的,就是把研发重点从传统端游向手游转移。

  其中负责研发《霸三国OL》项目的卧龙工作室,被整体合并入天美工作室。而天美工作室以《霸三国OL》项目组的核心研发人员为基础,同时又抽调了大量有手游开发经验的程序、美术、策划和运营,迅速成立了一个规模破百人的豪华手游MOBA研发团队。

  这个新团队的项目并不叫《王者荣耀》,而叫《英雄战迹》。不过《英雄战迹》在今年6月上线后,并没能取得玩家的欢心,于是只运行了两个月,到8月份就被毙了。

  根据《英雄战迹》的失败反馈,天美工作室的MOBA手游团队,迅速修改游戏内核、刨掉冗余内容、刷新游戏品牌,于是只用了两个多月的时间,一款全新的游戏《王者荣耀》就快速上线了。

  《王者荣耀》之所以能够成功,很大程度上源于腾讯在MOBA游戏领域的深厚积累。比如在技术上,像《霸三国OL》虽然失败了,但其研发过程中发掘的许多新技术,例如断线重启后的视野恢复等,被用在了后续游戏开发之中。

  而除了技术上的积累之外,腾讯在营销上的深厚更加功力。其仿造《英雄联盟》的LPL联赛,在2016年下半年推出了KPL联赛,通过职业电竞的推广,迅速把《王者荣耀》送上了现象级手游的王座。

  “沈总,你确定咱们要主推《王者联盟》,而不是《全民超神》吗?”

  鲲鹏公司的一间小会议室里,沈毅坐在主位上,两旁坐着十来个年轻人。其中一个用有些疑惑的眼神,对自己的老板沈毅问道。

  沈毅之前想到可以借《王者荣耀》这款新游戏,作为鲲鹏公司切入游戏直播行业的支点,于是立刻从公司内部抽调人员,组成了一个MOBA手游项目研讨小组,负责评估市面上的各款MOBA手游。

  《王者荣耀》的确已经上线了,不过它现在的名字叫做《王者联盟》。而比较令人意外的是,它并不是目前市面上最火的MOBA手游。

  最火的游戏叫做《全民超神》,同样是腾讯旗下的产品。只不过这款游戏是由腾讯旗下的另一个工作室——光子工作室研发的。

  话说腾讯的养蛊策略,早已闻名业界。咱们马总最喜欢搞内部竞争了,同时开几个相同方向的团队,经过激烈的厮杀之后,最优秀者自然就脱颖而出了。

  “大家这几天已经都试玩过《全民超神》和《王者联盟》了。我觉得《全民超神》不可能成功,你们认为我的理由是什么?”沈毅淡然地问道。

  《全民超神》现在更火,但那又怎么样,未来的胜出者是《王者荣耀》。这两款游戏同属一家公司,这就意味着决定它们之间胜负的关键点,不是后期营销运营,而是实打实的游戏设计思路和品质。

  “我先说吧,《全民超神》的游戏画面更加精致,但这也造成了一个问题,那就是它对手机性能的要求更高,至少要中端配置的手机才能带的动这款游戏。

  如果手机配置太低去玩《全民超神》,不停地卡顿只会让玩家骂人,而享受不到丝毫的游戏乐趣!

  所以如果《全民超神》不进行大幅技术优化,会极大的限制其目标客户群的范围。毕竟咱国内手机市场最大的一块市场份额,永远是中低端机。”一个脸上沾着青春痘的青年,想要在老板面前表现一下,所以沈毅话音一落,就抢先开口说道。

  “如果说卡顿问题,通过技术优化还能解决的话,那么我觉得《全民超神》力推的养成系统,从游戏设计理念上就出现了偏差!

&脱颖而出了。


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