初入 3第1/3段

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  感觉走进死胡同了,我无奈的退出了游戏,之前的兴奋早没了,游戏的现状和自己想的相去甚远啊

  看了下时间,都快15:00啦,在游戏中泡了差不多5个小时啦。我想还是看看论坛吧,看看其他玩家是什么情况。打开论坛之后,嗯感觉很有既视感,都被虐的很惨,看来今天死亡的玩家很多啊。从游戏本身开始吐槽,为什么好友,聊天等功能没有,为什么我死都不知道怎么死的,也有直接被巨大的魔兽踩死的。感觉真是都差不多呢?只是过程不一样而已。基本全是吐槽的没看到有人分析怎么解决现状。

  论坛的主要偏向就是这个游戏只能在里面观光下,而且在村外随时死亡,完全没有能力自保,我也这么觉得呢,现在期待着有个高玩能善良的发个解决方案的帖子出来

  ……

  刷了很久的帖子,高玩的帖子没有刷出来,但是官方却置顶了一个帖子。大概是太多人投诉,官方也顶不住了吧,我这样想着并点进去看下说了啥,就几个字“麻烦去看下新手说明”。额这个还真没有细看过呢,之前就是大致浏览了下,不过那个都是在夸耀自己吧?

  我打开官网的新手说明页面,这是一篇很长的文章并且里面还有好多引用链接,我第一次打开的时候扫了一眼就关闭了,当时感觉这篇文章是来吹嘘游戏顺便介绍了下游戏世界的背景知识,老实说实在不想看这个文章,但是没办法了。因为实在太长了所以就跳着看吧,感觉能说明游戏状况时再好好看下,……,大概5个小时过去了,终于大致了解了游戏情况

  没有大量普通游戏元素,比如:没有职业,等级等概念,也没有道具空间,所有道具只能自提,装备没有自行修正功能。没有好友功能,没有聊天频道等等

  初入游戏时,玩家会进入等待空间,进行角色的创建,选择自己想要的种族,外观可以随便调整。之后玩家也可以删除这个角色重新创建,删除后无法复原,但连续操作会有一定限制,同时只能有一个角色

  游戏没有通过打到魔兽获取经验值来升级的概念,想要强就要去自己去寻找变强的方法,比如去魔法学校学习

  游戏中死亡复活后状态将被削弱到最低点,死亡的基础惩罚是魔力总量的下降,一般死亡都会涉及到肉体或精神的创伤(所以不要轻易死亡哦),不过魔力总量是可以再锻炼上去的。另一个基础惩罚是,身上穿的所有装备都是可以拾取的,当然咯,在复活期间内没有被其他人拾取的贴身物品在复活后也不会丢失。受的伤越重复活需要的时间越长(温馨提示:一个人很危险哦)

  玩家每到一个据点(据点需要具备这方面的功能,需要玩家自行探索)可以设置复活点,在村庄或城镇可以去教会祈祷。没有设置的玩家自动在出生点复活

  玩家可以自由上下线,由于就算玩家下线了,角色还是存在下线的地方,所以在人员密集的地方,系统会自动将玩家转移到没人的角落。安全下线的玩家在保持下线状态时也会一直是安全状态。不过下线所在地被破坏或有强制约定(比如:旅馆住的天数),重新上线会在附近被系统认为是最安全的地方,不过被刷到外界的玩家角色会无法充分休息,会积累之前线上的疲劳,所以请注意。像这种强制转移玩家的行为可以认为,路被石头挡住了当然会被移开丢到角落,或恶劣人员或恶劣老板,再旅馆住的天数超时了当然会把住客扫地出门

  游戏中有白天黑夜,角色也有疲劳,需要合理休息

  需要水和其它食物以解决饥饿或渴,初期玩家可以去教会领取食物和水(不要在游戏中乱吃,有可能中毒死亡),但是需要帮助教会进行一定的社会贡献才可以得到这些食物

  受到的伤害不会自行愈合(当然了,手擦破一点皮是可以自行愈合的,但是手被砍了是无法自动长出来的,相应的重伤需要合理处理否则会死亡),如果受伤就去教会接受治疗吧

  游戏中消化会相应变长,耐饿也更长

  在游戏中需要合理行动,游戏中是有法律约束的,不能为所欲为。严重的会直接被终身监禁,进入游戏也只能在一个黑屋子里不能动,基本的如:不能侵犯其他玩家(对女性猥琐、对小孩恐吓)。如果产生对现实的危害,游戏公司会配合被害者起诉。其它游戏常见情况(恶意pk,强抢,偷盗等),玩家可以向所在城市报案来保护自己,城市卫兵查明属实则会抓铺相应人员。具体惩罚需要玩家自己收集信息

  需要善于去收集情报哦,游戏中没有提供直接的辅助功能,所有事件或物品需要玩家自己去观察去寻找

  游戏中物品的出现有其合理性,比如击杀一只狼不会爆出人类装备或金钱(一般狼不会带这些东西)。想要所需的物品需要找到谁拥有这p; 游戏中有白天黑夜,角色也有疲劳,需要合理休息


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