第十九章 告知第1/2段

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  陈楠观察着自己的状态栏,继续整理着情报。

  他已经回到了「庭园」。

  被狌狌打掉最后的气血后,他就觉得一股无法抗拒的无力感,自身体深处涌出,随后便感到昏天暗地软倒在了地上,依稀只记得目睹自己的身体消失,以及雨巧巧那似乎在不停地呼唤着他的名字,满怀焦急与悲伤然而依旧绝美的脸庞。

  而当他眼前一片黑暗,在感受到那股令得他失去意识的无力感消失之后,一睁眼,便发现自己已经回到了庭园。

  传送门依旧在那安静地旋转。

  只不过上面却多出了一行字:【残存重生数:3】。

  陈楠还没能从得知幸好还能重生的喜悦感里脱离,就看到了中枢核心的告知。

  【告知:监测到来访者于塔内经由自我探索,结识到第一位初期同伴,以及进行了初次战斗,并对自身状态进行了观测,具有了一定认知与判断,因而开放「状态」功能,以便来访者对自身当前状况进行自我观测。】

  【告知:监测到来访者于塔内进行的第一次战斗结果为失败,因而开放「重生」功能,并扣除首次战斗失败,附带同伴以及协助者数量的重生次数。】

  【告知:请来访者注意,重生次数将以来访者认知中,自身所在星球的自转规律,取整数为「24」个小时,共计「86400」个基础单位的流逝作为周期,进行单位为「次」,数量为「1」的补充,当次数用尽,将会发生无法逆转的结果。】

  【告知:请来访者稳住心态。】

  我总觉得自己现在已经很冷静,没有一头就冲回去找雨巧巧。

  只不过直接来这么一句,也就意味着,依旧还是问了也白问对吧?

  哪怕是基础问答。

  陈楠看完这四条告知后,先是吐了下槽,又稳了稳情绪,才看到自身左侧距离半米左右的地方,出现了一个上面标注着「状态」的小方格,以及右侧如同整合在电脑屏幕里一样,应该是位于最上角的「隐藏」选项。

  看来是为了避免以后功能增多,会遮挡到视线。

  但不过还好,有着重生功能,虽然战斗失败还会连着在场同伴的数量一并扣除。

  总比没有好。

  陈楠这才心下庆幸地点开状态进行查看,开始进行情报整理。

  令他在意而头疼的速度,倒也只能走一步看一步。

  状态也没有出现任何变化。

  最为令他在意的,自然是最后关头出现的那个QTE了。

  按理说,战棋游戏里面,是不该具备这个功能的。

  毕竟这个类型的游戏,本来考较的就是从一开始便纵观全局的策略性。

  你要指挥着己方单位进行攻略,本来打得好好的,甚至都要胜利了,却突然跳出个QTE来,例如PC版本大概率便是WASD,又或者↑↓←→,而PS或者XBOX版本,前者是○△□╳,后者是ABXY,以及R123,L123,以及同样的上下左右。

  不说别的,一些手残党很容易按错,随后发生攻击失败,或者是技能使用失败什么的结果,那画面简直不要太美。

  也绝对是令人唾弃的十分崭新的操作方式。

  毕竟很容易就打断事先设想好的策略。

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