第62章 更新内容第2/2段

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  有些种族的天赋是主动技能:解除某一种负面状态。如眩晕、石化、恐惧等等。有冷却时间。

  有些种族的天赋则是被动技能:免疫某种环境。如:寒冷、灼热等等。免疫寒冷,会减少冰冷造成的伤害和被冰冻的控制时间;免疫灼热,会减少燃烧伤害和燃烧持续时间。其他免疫的环境也有类似效果。

  有些种族的天赋是类似领域的技能,在自身产生某种特殊环境,如禁魔、禁空等等,或者直接展开某种特殊空间,拉敌人进入。此类领域技能限制极大:不是有超长的冷却时间,就是有使用的限制——某些场景不能使用、使用以后会极其虚弱。而有些领域天赋的不是限制,而是在领域解除后,双方会恢复领域开启前的状态,即领域内战斗没起到任何作用。

  虽然天赋种类多种多样,但是整体来说,作用差不多,就看你是否会把它的作用完全发挥出来了。

  而种族加成则是属性值的加成,不同种族加成不同,但是总体来说,各有千秋、价值对等,就看是否符合你的职业和战斗习惯了。

  七、目前阶段阵营分为三大阵营:光明阵营,黑暗阵营,中立阵营。

  光明阵营和黑暗阵营是敌对的,中立阵营不参与他们之间的争斗。虽然黑暗、光明互相争斗,但隐知道,两大阵营高层其实并不会交战。而且后面还会合作——三大有共同的敌人,而且还不少。

  除此以外,还有很多不属于三大阵营的小势力,它们独立于三大阵营。这些小势力说是小,可有些庞大到与阵营同等的规模。小势力有些与三大阵营都有联系,有些则是与其中一个阵营有联系,与其他两个阵营既不敌对,也不联盟,有些则是敌对于三大联盟,或者说被三大联盟敌对。

  隐手中那块未知令牌所对应的势力,其实就是这么一个,被三大阵营都敌视的势力。

  中立阵营基本上都是休闲的非战斗职业,当然,战斗职业也可以加入中立阵营。只是没有阵营间的战斗任务,来获得奖励而已。至少现阶段没有。开放阵营以后,所有新进入游戏的未成年和老年人,默认加入中立阵营。

  加入阵营需要完成阵营任务。当然,加入某个阵营以后,也是可以改阵营的。只是难度很大,更换阵营的损失也很大。默认加入中立阵营的未成年人和老年人第一次更换阵营无损失,只是需要满足某些条件才可以接阵营任务换阵营。如:未成年人成年以后,老年人身体检测通过以后等等。

  八、行会领地即天命者行会的地盘,需要做任务获得某一区域的安置权。这些区域属于哪个势力就要哪个势力的同意,一般三大阵营许可就行,不需要阵营下的势力许可。当然三大阵营地盘之外的区域,得到的难度就难的多了。

  九、小游戏是休闲玩法,类型太多,就不一一列举。小游戏也会举办活动,举办比赛,获得一定成绩,一定的排名也会有各种奖励。不同游戏,奖励不同。

  小游戏主要为中立阵营天命者的娱乐功能,因为奖励的都是非战斗类的东西,哪怕是生活技能的材料,也是属于战斗类物品,不会被列为小游戏的奖励。当然,并不限于中立阵营的休闲的非战斗职业,战斗职业也可以玩小游戏。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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