第56章 优化游戏引擎【求月票】第1/2段

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  “牛总,这是一份游戏的概念稿,请您过目。”

  牛庚一愣:“这么快就出来了?”

  伸手接过这份稿子,边打量边说道:“你最近几天是不是没少通宵熬夜,工作虽然重要,但身体才是革命的本钱。”

  李超连忙摆手:“没有没有,只是运气比较好,工作室招到几位真正热爱游戏的员工,这份概念稿是我们一起商议出来的,如果没问题的话我就准备开始制作了。”

  说起来李超的确欧皇,组建的团队中有几个人能力非常出众,且有过在大游戏公司工作的经验。

  自己对国产游戏也有深刻认知。

  只是看不惯原公司的氛围,想要开发自己心中的国产游戏,这才主动离职。

  加入星火这样一个刚刚起步的游戏工作室。

  其中很大一部分原因,是他们从李超身上看到了和自己的共同点,愿意相信星火工作室能坚守本心,开发出不输海外游戏公司的精品单机国产游戏。

  随着牛庚认真查看这份纸质概念稿,李超的心也不由得悬了起来。

  正所谓欲拿黄金必承其重,他现在虽是星火工作室的负责人,但压力同样大的吓人,害怕自己做的不够好,辜负公司以及牛总对他的期望。

  而这份概念稿正是他交出的第一份作业。

  十分钟后。

  牛庚缓缓放下手中的纸质稿子,抬起视线注视着李超,在他一脸期盼之下吐出两个字。

  “可行。”

  这篇游戏概念稿以古代神话故事西游记为背景,大胆的将天庭刻画为黑暗一方,齐天大圣悟空为主线,意在还原出玩家心中的东方魔幻世界。

  西游记作为国内被大家耳熟能详的经典IP,本就有着足够的国民红利,以它为题材确实要比原创的世界背景更容易被玩家接受,同时大大降低了扑街的风险。

  李超以一腔热血的激情运营星火工作室,却没有表现出眼高手低的错误。

  去做看上去很高大上的东西。

  这一点牛庚颇为惊讶。

  但从另一方面来讲,西游题材在游戏行业也算得上是烂大街的题材,如果没有顶尖的画面丰富的细节,以及沉浸的战斗体验足量的剧情演绎,照样无法彻底火起来,而这对于技术要求极为苛刻。

  于是还没等李超脸上的喜色完全展开,牛庚接着说道:“这篇概念稿确实不错,可想将里面的内容完整呈现出来,怕是不太容易啊!”

  果然。

  此话一出,李超的表情瞬间僵住了。

  顿了数秒才回答道:“牛总说的确实没错,想把游戏效果做到完美,制作周期肯定会延长很多,可能要一两年的时间……”

  面容中显露出一抹苦笑。

  不过牛庚可没有这么大耐心等上一两年时间。

  牛庚之所以成立全资子公司,单纯是为了脱离游戏的限制,更加快速的赚钱,若是迟迟见不到回报,那星火工作室存在的意义又在哪里呢?

  如此情况下,唯一的解决办法恐怕还要落在优化点上面。

  思绪快速转了一圈后,牛庚再次补充道:“这样吧,你先回去开展工作,我想办法看能不能在开源游戏引擎的基础上做一个升级,争取能满足游戏的需求早日让它面世。”

  “那太好了!”

  李牛总说的确实没错,想把游戏效果做到完美,制作周期肯定会延长很多,可能要一两年的时间……”


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