第000章 简单介绍第2/2段

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  2、货币单位:1个宝石=1o个金币=1oo个银币=1ooo个铜币=1oo元人民币

  3、升级级别无限但随着级别的升高每级所需要的经验值增多也就是说要升级到无限级别从理论上来说是可能的但需要近乎无限的经验值而且人物如果死亡只能从初始1级开始练起。

  4、物品交易税1o%赠送稅1o%(对持有方收取)。死亡必然掉落身上装备1件其他物品可以通过到遗产管理处认领缴纳5oo个铜币。

  5、物品等级:神(魔)器、仙(鬼)器、天器、地器、普通物品并有物品排行榜。

  6、职业:居民-术士、剑客、书生、盗贼-天师、剑仙、书神、盗圣-终极职业居民1o级后可选职业第2阶段就得1oo级才能转职第3阶段得1ooo级第4阶段那就是1oooo级了后3阶段的转职都需要特定的物品或者完成特定的任务……(郁闷有你这么设定的吗?!!!)经验数为1ox(2的级别次方)比如到1o级就得1ox2的1o次方需要1oo4o点经验值。如果坚持写下去可能还会产生其他职业或者终极职业以后的东西姑且这么弄吧。(展到第十章已无级别之分但为了区分人物和怪物的能力展出“能力值”一说基本上以1级对应1o点能力值。至于能力值的提升由原先的获得经验值修改为在打斗和消灭妖怪中领悟提升不再局限在杀死一只妖怪获得xx点经验而升级。)

  7、游戏中时间与现实比例2:1即游戏中2个小时现实中1个小时。

  8、设定有生活技能钓鱼-猎手-召唤师(提升宠物)、采药-药剂师-医生(制药治疗)、烧菜-厨师-鉴定家(识别鉴定)、挖矿-练器师-明家(制作道具)、经营-商人-总裁(管理城市)、伐木-工人-建筑师(建筑设计)另有终极职业级别越高能力越强获利越大。

  9、游戏中的花钱和赚钱说明:整个游戏其实映射现实生活中的娱乐服务业玩家打到装备物品出售给玩家、受雇于系统或者其他玩家、经营酒楼当铺等可以赚钱(其实还是玩家的钱);玩家每月花钱购买点数玩游戏公司从游戏中的交易活动收税收取“地皮稅”(玩家开酒楼当铺什么的要买“地”等赚钱。总的来说只要人数过一定数量游戏公司是只赚不赔的。 本章节已阅读完毕(请点击下一章继续阅读!)

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