第二章 获得经验第2/3段

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  怪物经验低,血量高,打怪难度大增,这个世界的职业者们多半日子不怎么好过吧。

  对了,僵尸掉落的物品。

  李火想到这里,急忙上前去翻找僵尸的尸体。

  僵尸显然是由人类变成的,肉体虽然已经腐烂不堪,但依稀可辨其身上所穿的棉甲,被李火用力踢了几脚后,只是晃了晃,显得十分结实。

  略微观察了一下四周,在肉眼基本可见的方圆6米范围内,并没有察觉到任何危险的李火小心翼翼的蹲下了身子,伸出短棍的末端在干硬的僵尸尸体上胡乱戳道:“不知道它生前身上有没有带钱币之类的东西?”

  拨弄了几下,果然皇天不负有心人,只听微弱到几不可闻的‘当!’一声,李火执棍的右手,便清晰的感觉到了短棍下端传来的轻微碰撞阻力。

  “果然有东西!”李火心中一喜,也顾不得心底的一丝恶心,伸出闲置的左手,便往短棍末端与僵尸尸体相接的位置摸去。

  “唰~刷!”

  果然,没两下,李火就从那里摸出了两枚,显然跟随僵尸已经很久了的古朴金币。

  喜笑开颜的将金币收入怀中,妥当放置好。

  会不会还有?

  抱着一丝贪婪的心态,李火用短棍继续在僵尸尸体上捣腾了一会,虽然最后并没有任何新的收获,但也没有什么损失,只是心里略微有点失望而已。

  李火心头暗暗算计,这游戏虽然经验变少了很多,但掉落物品的规则视乎还没改变啊。

  在联网8pp的难度中,物品的掉落几率得到了大大的加强,根据游戏的设计,每只普通怪物都有不掉物品的几率,但采取多人模式的时候,这个不掉物品的几率就会大大减小,而8pp的时候,就将没有不掉物品的几率。

  通俗的说,就是打怪必然掉落物品。

  不过虽然是必然掉落,可惜绝大多数的几率都是金币,数量也不多,这一点和游戏中不大一样。

  李火却不知道这点,他已经开始憧憬未来美好的日子了。

  他左手火山之术士3火球3陨石3支配火焰的2s法球,右手精神盾,头顶火山术士2s权冠,身穿奥玛斯,手带法拳,脚踏沙暴,乔丹也要来一对,马拉更是少不了。神挡杀神,魔阻屠魔,拿到世界之石,回归地球,哈哈哈哈。

  “阿嚏――”李火打了个喷嚏,整个人从美梦中惊醒,南柯一梦,yy无罪……

  看着四周仍然在不断翻滚变换着浓度的雾气,李火并没有卤莽的去四处探险。

  刚刚遇到僵尸的遭遇,已经让他大概弄明白了,只要太阳一暗下去,迷雾就会笼罩整个地图,而邪恶生物就会开始大量在这广袤的地域上肆意活动。

  李火查看自己的法力值。

  法力值:29/35

  一个火球消耗2.5的法力值,刚才李火发出了三记火球,一共消耗了8点法力,这样李火应该还剩下27点法力值,现在却有29点法力值,而从结束战斗到现在大约也有了两分钟多的时间,说明法力的恢复是每分钟1点。

  “呼…”李火轻轻的吐出一口气,平静下心情,他小心的警戒着,等待法力的恢复。

  ……

  就这么,当雾的浓度已经稳定在可视10米左右的层度后不再变化。

  不过虽然是必然掉落,可惜绝大多数的几率都是金币,数量也不多,这一点和游戏中不大一样。


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